(约束:需由随军“记功史”实时记录确认部队位置,虚假记录重罚)
3.团队协作加成(Tb):鼓励集体行动,避免个人英雄主义。
协同作战基础分:确认参与有效协同(如合围、掩护),小队成员各+0.2。
斩将夺旗:
击杀/俘获狄人百夫长:小队成员各+1.0,主要执行者额外+0.5。
击杀/俘获狄人首领/大祭司:小队成员各+3.0,主要执行者额外+2.0,并直接擢升爵位。
夺取部落图腾旗/首领大纛:小队成员各+2.0,执旗者额外+1.0。
救援友军:成功解救被围困友军小队,救援队成员各+1.0。
4.道德惩罚项(Md):一票否决性质的严厉约束!
杀降(Md1):经核实,斩杀已投降或丧失抵抗能力的敌人。惩罚:本次战斗所有功勋清零,并倒扣总功勋值20%,主犯处死,参与者连坐降爵/鞭刑。
抢掠平民(Md2):劫掠、奸淫、焚烧归化民或晋人村落。惩罚:所涉人员本次功勋清零,缴获物资三倍赔偿受害者,主犯斩首/刖刑。
虚报冒功(Md3):谎报战果、等级、位置、团队贡献。惩罚:所涉虚假功勋值双倍扣除,主犯降爵/贬为奴隶,参与者鞭刑/罚没赏赐。
(约束:设立独立于各军的“军功核验营”,由赵盾直属中军司马统领,吸纳当地向导、归化民代表参与辨认;鼓励士兵互相监督举报,查实重赏)
5.最终功勋值(S)转换:
设定基准线(如S=10可获最低等赏赐/爵位提升)。
采用分段累进制:S值越高,提升爵位所需的“功勋门槛”也相应提高(防止一次大功骤升过高)。
引入“战损比”修正:若某部斩获丰厚但自身伤亡异常惨重(超出模型预测范围),需审核其指挥是否得当,功勋值可能酌减。
模型的核心在于多维度加权与严厉的道德约束。它通过提高精锐敌军价值、鼓励高风险位置作战和团队协作,引导军队去啃真正的硬骨头;同时用严苛的惩罚和独立的核验机制,死死扼住杀良冒功和劫掠的咽喉。
周鸣用数百根特制的、染有不同颜色(代表不同权重)的算筹,在麻布网格上搭建起一个动态的模型演示阵列:
横向代表不同的作战单位(什、伍)。
纵向代表不同的评估维度(F1、F2、Wp、Tb…)。
算筹的颜色(红=高权重,蓝=中等,黄=基础)和摆放位置(网格节点)直观显示权重。
代表不同战果(如一个小型狄人木雕代表首级,微型旗帜代表夺旗)的标记物被放置在对应维度的算筹旁。
当发生“杀降”或“抢掠”时,一枚沉重的、刻有“罚”字的黑色石筹会被放置在对应单位的位置,瞬间压垮该单位的所有其他算筹阵列,视觉效果极具冲击力。
第五日清晨,中军大帐再次聚将。赵盾高坐,诸将肃立。周鸣在巨大的麻布阵列前,向赵盾和诸将详细阐释了这套“军功算爵”新制。他避开了复杂的公式,用算筹阵列的推演直观展示:
演示前锋甲士小队斩杀一名赤狄甲士(α=1.5,Wp=1.5)与后卫步卒斩杀一名普通狄卒(α=1.0,Wp=0.8)的功勋差距。
演示小队协作夺旗的巨大加成。
重点演示当某单位位置被记功史标注为“后卫”,却上报“前锋斩获”时,算筹阵列因位置权重不符而无法平衡,立刻暴露矛盾。
最震撼的是,当代表“杀降”的黑色石筹落下,该单位所有代表功勋的彩色算筹瞬间被“压制”失效的场景。
帐内一片寂静。郤缺眼中闪过精光,微微颔首。栾书抚须沉思,若有所思。士会面露赞许。荀林父松了口气。唯有先榖,脸色阴沉,嘴角紧抿,眼神死死盯着那枚代表严厉惩罚的黑色石筹。
“善!”赵盾猛地一拍案几,声震全帐,“此制明晰公允,导人向善,激扬正气!即日起,于全军推行!周鸣,命你统辖‘军功核验营’,随中军行动,立‘算爵台’于阵后,依此模型,实时记录核验,战后即刻论功行赏!寡人亲为将士册封!”