这是无束。
无尽是有这么一个尽头的,当到了尽头,这份造化也结束,而在此之前无束,所以呀,造化之力只有这么多,以无尽为休,以无束为止。
第三个循环:平衡!
如同把物质放到气泡内,而这份平衡需要的是气息与造化的存在。
小主,
创造的物质可以代表造化,壮大的身体可以代表气息,此为平衡。
多余的平衡。
平衡一样会产生一些别的玩意,而这个玩意叫多余,别名无限。
如气息不停的在膨胀,如物质在不停的缩小,当两者构建出循环,所产生的是富裕,多余的玩意犹如在复制已有的事物,而这份已有是所有。
世界曾经有什么?比如说曾经存在的封界。
这些肖然的,会有多余的平衡来产生,产生曾经存在的,当产生完存在的之后,则是复刻所有。
世界有什么?禁区有什么?虚空有什么?这些玩意在由平衡产生出来,而能生产出多少,在于平衡能维持多久,又或者说能否在建立出平衡。
理论上平衡是无限的,因存在了造化创造的物质,以及气息壮大的身体了不是吗?但是!平衡复刻的是所有,而这所有包括善,也包括恶,而最先复刻的是多余的。
比如说在有些地方善恶失衡了,恶比较多,那平衡复刻的则是多余的恶。
当世风日下,世生能安然无恙吗?又能维持多久的平衡?理论上是无限,但事实上如履薄冰。
在平衡存在期间,已有的是先诞生,而后诞生的则是坏蛋,当然这个坏蛋还不是所有的坏蛋。
如世界光明占据多数,那诞生完已有之后,优先诞生的是未知的黑暗,因内部不平衡,良善居多,所以以恢复内部平衡为主,在后产生所有,而所有的玩意,则看哪边失衡了。
气息会消。
物质会灭。
平衡亦有尽。
一个是至恶而尽,如维持不住,崩了。
一个是至善而尽,比如恢复了平衡,尽时则是永恒,这是守恒之说。
以良为始,当产生未知时,自以邪为主,正常的邪祟并不傻,它们不会主动破坏平衡,而傻的是邪恶,那种较为极端的凶恶,不带脑子。
怎么说?
反正我们不觉的平衡能维持多久就是了,而不想维持平衡了也简单,毁灭!
毁灭所造化的物质,亦或者舍弃壮大的身躯,一般而言是毁灭,留着有用之躯平患,这样有朝一日或许还能重建平衡。
要是舍弃壮大的身躯,那么这部分壮大的身躯则会成为隐患的养分,届时还能平患吗?
若能...有个玩意叫定数。平衡既定。
若不能...凉凉呗。至少这一世凉凉了,有多少家伙活出下一世不一定,但平定更为复杂了,前世失败,后世背锅。就算后世反败为胜,那也不是什么定数了,而是变数。
至于说变数代表什么,定数又代表什么...啧啧。这是很复杂的一个问题。
简单些,无论是定还是变谁出现了,这第三个循环结束了,可以建立第四个循环了。
既定的平衡,可以说代表第四个循环的寿命,至于变数...由于时好时坏,自无寿命之说。
定数所代表的是凛冬,而变数形成的是自然的一面,于坏的可以教,但不能改,于好的,可以帮着指条明路,但不能助,要是能与平衡形成对立,第四个循环也就成了。
额...不应改说与平衡形成对立。
变数是什么?邪。而教坏帮好,所形成的是祟。
当邪VS祟,形成的是赤,当然拉,赤只是结果之一,兴许是魅。
若基于真实这是赤魅,若基于未生即是魑魅。
毕竟是变数,它不会产生具体的事物,所以第四个循环所产生的便是特殊的生命。
魑魅魍魉。
要是平衡既定,这是建立在平患的基础上,虽说平了患,但却平衡是不是短了?是。而且其中没有代价吗?肯定是有的。
所以我们说是凛冬,而之后则在于定下什么。
譬如四季:春夏秋冬。
以冬为始,至秋后平衡。
这类似于平VS衡,而其中定下的可能是形成平衡的这个过程,这个过程代表的是第四个循环,这是恒。
春夏秋冬,恒古不变。
这是恒景,也可以说是井,事物之一。
若以恒景为前提,第四个循环到此为止,可说结束,因单纯的恒景不会在额外产生什么,固定了。但要是根据恒景创造出了井,第四个循环完善了,又有产出的事物了,这也是第五个循环的开始,但还别说,井中捞月挺好玩。
奇观:恒井。
那什么东西可以能与恒井对立?哈哈。
真相?嗯。
第三个循环,或许还可能会凉凉,但从第四个循环开始,只要不作死,那就不会死。
真相是什么,我们说不好,海市蜃楼谁知道呢,这和平衡一个德行,一个弄不好,可是会凉凉的,而且...这个真相是怎么来的?又平衡维持不住而来,那它本身便是具备危机的。
你它丫之前维持不住平衡,又要作死的接触真相对吧。
危以。
这两面是由舍身所成,而常规的是毁灭,毁灭造化物质,留有用之躯,自保无虞,这个难度比较小,但代价比较重,还能精通造化吗?造化都毁灭了,显然不行了,不过毁灭更厉害了。
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毁灭说:你们这群祸患别太过分!太过分了,毁灭尔等!!
虎视眈眈的毁灭。
为什么说自保无虞,因可以毁灭呀,一旦世生不给力,毁灭所有,从毁灭中重生,当然拉,这样的话,估计毁灭要凉凉,所以到了末期,便可以毁灭了。
毁灭...很强力的一道手段,因建立在不败之地,这也是毁灭为什么是常规的原因,因它有很大的容错,不在乎你能犯多大错,反正有毁灭兜底。
若不能力挽狂澜,那即是尽可能的尝试失败,到了晚期亦不在有成功,因在尝试失败,至末而毁。
那么有可能成功吗?有的。只不过希望有些渺小。
毁灭了物质,那物质是不是需要再生?是。而再生的根本便是这些祸患,在平患的同时,需要这些祸患再生化物。
可以改变,但有一个尺标。
什么算是末期?
比如一个祸患到了让毁灭干不掉的地步,你它丫超越了我,让我毁灭不了你了,这便是末期,后来居上。当干不掉还能毁灭吗?嗯。可以连手,譬如说连手恐怖。
恐怖和毁灭手拉手,掀起末日。
至于为什么连手恐怖...原因很简单,为了改变,不逼迫,也不压制,但恐吓总没问题吧,你它丫敢后来居上,我就干毁灭你。
当然拉,祸患可能也人多势众,比如卡BUG,连手突破,那在连手黑暗呗,逐个击破。
要么在恐怖的影响下和毁灭单挑,要么被逐个击破。
选什么?
要我们是祸患的话,肯定选第二种,虽说是被逐个击破,但亦有力穷时,毁灭并非无敌,只不过祸患要是沾染了生灵的特性,会跑的吧,会贪生怕死的吧,要是祸患是死的,而不是活的,毁灭还真打不过。
若祸患是死的,则毁灭输。
若祸患是活的,则毁灭赢。
当然拉,这是末期的生与死。
至于晚期...世生之间亦有强弱,当一个祸患比肩了最弱的世生,则步入晚期。而这种晚期通常不会在有谁改变什么。没必要了。
用邪祟的话讲:我给了你们足够的时间,但你们太不争气了,接下来的时间是我们的!
杀戮、饥荒、血腥、野蛮、黑暗、恐怖、仇恨等等...各显其能。
当杀戮无忌是怎样的?杀戮表示想试试。
当饥荒遍地是怎么的?饥荒也想玩玩。
血流成河是不是很刺激,血腥想体验一番。
恐怖也想知道,生灵是不是真的会被吓死,而黑暗也想看看漆黑的夜晚...
品味失败,解放罪恶的摇篮。
毁灭:你们来尝试失败,而我来毁灭所有!
要我们说呀,到了晚期,失败是必然的。
罪恶的摇篮里,负面是很多的。
如世界的血腥是一,但罪恶的摇篮里,血腥可不止一,当然拉,必然不是注定。
当血腥VS血腥,要是击败了,自然有的赚,要是败了,虽说赚的失了,但却盈了一份少有的经历,这是一场赔本的买卖,平衡宣布破灭,往后的循环不能在走平衡了,得另辟蹊径,因这场失败的战争成了某种禁忌的真相。
在重建平衡,这是找死,所以另辟蹊径,不玩平衡了,可以玩别的。
晚期便是这样,品味必然的失败,而这样的地方如同历史的残留,里面最大的BOSS是毁灭,要是谁击败了毁灭,历史也是会传出空饷的,但这毁灭能击败的?可以是可以,但不太好,所以是取而代之。
取代毁灭,进而代替毁灭原本的工作,毁灭所有,在独留自己,成为历史。
这样...历史性质的游戏。
谁要是通过了这片历史,往后还有后续,这样的通关不简单,但也不太难,因至少不会被毁灭了,因谁取代了毁灭,成为了这片历史的新生,结局改变了。
所以谁通过了这片历史,往前是新的走向,往后是历史的回廊,而通过的家伙一般是回不去了,因新的走向,因你而生,能回去?可以是可以,但却不行,在有把...本来是没有新历的。
这样的地方,一般叫禁地,因进去的从来没有回来过。
至于为什么...显而易见。
一个是不能,一个是回不来。
除非是极为特殊的情况,不然禁地是不会允许返回的,而想要返回,需要在能行的基础上且特殊。
一座新的世界,会允许创世的家伙跑掉吗?不允许。因创世的家伙跑掉了,这座世界会崩溃的,除非这个创世的家伙挂掉了,这样才有些的可能,抓的不是那么紧了,这样禁地可以尝试把这家伙捞回来,但捞回是会遭受反噬的。
新世界的反噬,而这样的反噬同样是为了弥补缺憾,别以为死了脱离就没事了,一样有。所以反噬是为了弥补后续的影响,而禁地除非是极为特殊的情况,不然也不会捞。
特殊情况的捞取,那是不讲究什么时机,纯属硬来。要是正常捕捞,则需要讲究个时机,而进入禁地的家伙都是音信全无,这显然不太美妙,所以这禁地是需要贯通的。
额...这些是后话。
在说说晚期之前的事。